অনলাইন গেমিং: পিন বনাম ফ্রেম প্রতি সেকেন্ডে (এফপিএস)
যখন অনলাইন গেমিংয়ের কথা আসে, গেমিং পারফরম্যান্স হ্রাসের কোনও অজুহাত "এটি পিছিয়ে ছিল" তত বেশি ব্যবহৃত হবে না। শব্দটি প্রায়শই সংরক্ষণ করা হয় যখন কীবোর্ড কমান্ড প্রবেশের পরে গেম প্রতিক্রিয়া সময় খুব ধীর হয়। এটি কখনও কখনও অন্যান্য কারণে যেমন দক্ষতার অভাব বা ফ্রেমেট্রেটের একটি ড্রপের জন্য ব্যক্তিগত দায়িত্ব না নেওয়ার জন্যও উচ্চারণ করা যেতে পারে
শেষ দুটির সাথে পিছিয়ে থাকার কিছুই নেই। প্রকৃতপক্ষে, আপনার কম্পিউটারের সাথে দুর্বল ফ্রেমের হারগুলি হ'ল হ'ল হাই পিং, যার ফলে পিছিয়ে যাওয়ার কারণ নয় complications বেশিরভাগ গেমারদের এখনও পিছিয়ে পড়ার পিছনে আসল কারণ সম্পর্কে কোনও ধারণা নেই
এটি প্রায়শই ঘটে যায় যে এমনকি সংজ্ঞাটি ফিট করতেও পরিবর্তিত হয়, ফ্রেমের একটি ড্রপকে "স্থানীয় লেগ" হিসাবে ডাকে এবং উপস্থিতিগুলি সংমিশ্রিত করার অর্থ কেবল "একটি লক্ষণীয় হ্রাস" অ্যাপ্লিকেশন গতিতে, চরম নেটওয়ার্কের ভিড় বা অপর্যাপ্ত প্রক্রিয়াকরণ শক্তির কারণে ”
আমি মনে করি যে পিছিয়ে থাকার কারণে এটি একটি অপ্রয়োজনীয় শব্দ, সংজ্ঞাটি সম্ভবত এটির ব্যবহারকারীর মুখের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হতে পারে । তবে ঠিক কী কারণে পিছিয়ে পড়েছে তা জানতে, আমাদের প্রথমে প্রতি সেকেন্ডের ফ্রেম (এফপিএস) এবং পিংয়ের মধ্যে পার্থক্য বুঝতে হবে
যখন তাদের ঘটে তখন আপনাকে কম্পিউটারের কর্মক্ষমতা সমস্যাগুলি চিহ্নিত করুন এবং ঠিক করুন fix সহায়তা করার জন্য , আপনি কারণ বুঝতে হবে। আমরা বিভক্ত হয়ে এফপিএস এবং পিং কী তা নিয়ে আলোচনা করে এবং তারপরে আমরা যা শিখেছি তা প্রয়োগ করে শুরু করতে পারি। এটি আমাদের অনলাইন গেমিং সেশনে কেন পারফরম্যান্স সংক্রান্ত সমস্যা রয়েছে তা আবিষ্কার করতে সহায়তা করবে
প্রতি সেকেন্ডে কম ফ্রেম (এফপিএস) একটি কম্পিউটার সমস্যা, এবং তাই প্রযুক্তিগতভাবে পিছিয়ে পড়তে হবে বলে মনে করা হয় না। এফপিএস হ'ল আপনার কম্পিউটারে আপনার গেমটি কতটা ভাল চলছে তার একটি পরিমাপ। এটি গেমটিতে একটি মসৃণ প্রবাহিত চিত্র তৈরি করতে আপনার কম্পিউটারের মাধ্যমে তৈরি হওয়া নতুন চিত্রগুলির সংখ্যা নির্দেশ করে।
ফ্রেমের সংখ্যা তত বেশি, গেমপ্লেটি তত সহজ। যখন ফ্রেমগুলি কম থাকে, তখন চিত্রগুলি চপ্পল, জঞ্জাল বা স্ক্রিনে আপাতদৃষ্টিতে তোতলাতে হাজির হতে পারে। আপনার কম্পিউটার সর্বাধিক সংখ্যক ফ্রেম তৈরি করতে পারে তা বেশ কয়েকটি জিনিস দ্বারা নির্ধারিত হয়
আপনি বর্তমানে যে গেমটি খেলছেন তার মধ্যে গ্রাফিক্স সেটিংস
<চিত্র শ্রেণি = "অলস অ্যালিজেন্সেন্টার">
সাধারণত, কম এফপিএসের কারণ হ'ল আপনার কম্পিউটার উত্পন্ন করতে পারে তার চেয়ে বেশি কিছু স্ক্রিনে ঘটছে। কম্পিউটার আপগ্রেড করা উপাদান প্রয়োজন এ আরও উন্নত গেম খেলার সময় এটি প্রায়শই ঘটে। কেবলমাত্র আপনার কম্পিউটারের কোনও গেমের ন্যূনতম প্রয়োজনীয়তার জন্য সমস্ত বাক্স চেক করা হতে পারে, এর অর্থ এই নয় যে গেমটি সুচারুভাবে চলবে
আপনার কম্পিউটারটি পরিচালনা করতে পারে তার চেয়ে বেশি রেন্ডার করার চেষ্টা করার কারণে এফপিএসে একটি লক্ষণীয় ড্রপ সম্ভবত রয়েছে। উপরে উল্লিখিত চারটি উপাদানগুলির মধ্যে একটি (বা সমস্ত) আপগ্রেড করে আপনি এই সমস্যাটি এড়াতে পারেন। গেমিং চলাকালীন পটভূমিতে আর কোনও কিছুই চলছে না যাতে আপনার কম্পিউটারের প্রসেসিংয়ের সংস্থানগুলি বিভক্ত না হয় তা নিশ্চিত করতেও এটি সহায়তা করতে পারে
ল্যাগ, এর প্রকৃত সংজ্ঞা অনুসারে, একটি নেটওয়ার্ক সমস্যার ফলাফল। যথা, উচ্চ বিলম্ব, যা "পিং" হিসাবেও পরিচিত, তথ্য প্রেরণ এবং প্রাপ্তির মধ্যে বিলম্ব। সুতরাং যখন আপনার নেটওয়ার্ক গেম সার্ভারের সাথে কথা বলছে, তখন আপনার কম্পিউটারটি যা জিজ্ঞাসা করছে তা "শোনার" জন্য সার্ভারের জন্য কত সময় সময় লাগে তা আপনার পিংয়ের মধ্যে রয়েছে ored
গেম সার্ভারের ক্ষেত্রেও এটি ঘটে আপনার কম্পিউটারের প্রশ্নের উত্তর দেয়। এই উত্তরটি পেতে সময়টি আপনার পিংয়ের মধ্যেও রয়েছে fact উভয়ের সম্পূর্ণ ফলাফল আপনাকে আপনার পিংকে উপস্থাপন করার উদ্দেশ্যে একটি সংখ্যা সরবরাহ করবে। গেমটিতে, আপনার পিংটি মিলি সেকেন্ডে পরিমাপ করা হয় তাই এটি ### এমএস(আপনার মোট সংখ্যা) হিসাবে প্রদর্শিত হতে পারে
পিং যত বেশি তত বেশি সম্ভাবনা বেশি আপনার গেম সময় ব্যয় পিছনে। সাধারণত, যদি আপনার কম্পিউটারটি গেম সার্ভারের অবস্থান থেকে অনেক দূরে ভিত্তি করে থাকে তবে আপনার পিং বেশি হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে। এর উদাহরণ উদাহরণ হিসাবে আপনি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের পূর্ব উপকূলে থাকাকালীন দক্ষিণ কোরিয়া ভিত্তিক একটি নতুন ইস্টার্ন মিম্পোরপিজ খেলছেন। আপনি স্বাভাবিক পিংয়ের চেয়ে উচ্চতর প্রত্যাশা করতে পারেন/ s>
আপনার গেমটি ভারী পিছিয়ে পড়ার সময় প্রতি সেকেন্ডের ফ্রেমগুলি এখনও বেশি থাকতে পারে। মাল্টিপ্লেয়ার গেম খেললে গেমটি নিজেই মসৃণ হতে পারে, সমস্ত চিত্র যেমন হয় তেমন তৈরি করা যায়। যাইহোক, এই সময়ের মধ্যে, পর্দার খেলোয়াড়রা আটকে থাকতে পারে, জায়গায় দৌড়ে থাকতে পারে বা চারপাশে টেলিপোর্টিং করতে দেখা যেতে পারে। এটি কোনও "গেম হ্যাক" নয় (যদিও এটি সম্পূর্ণ সম্ভাবনার বাইরে নয়), এটি পিছিয়ে।
অন্য সূচক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার গেমের কাউকে শট নেওয়ার চেষ্টা করছে তবে আপনি ফাঁকা পরিসরে থাকা অবস্থায়ও ক্রমাগত প্রতিবার মিস হন। এটি হতে পারে কারণ আপনার বিলম্বিতা এত বেশি যে আপনার পর্দায় আপনার শট প্রতিপক্ষের কাছে পৌঁছানোর সাথে সাথে তারা প্রকৃতপক্ষে ইতিমধ্যে চরিত্রটি সরিয়ে নিয়েছে। আপনার ইনপুটটির ক্রিয়াগুলি আপনার স্ক্রিনে হওয়া উচিত বলে মনে হতে পারে your
ল্যাগ স্পাইকগুলিও একটি সমস্যা sp এইগুলি মাল্টিপ্লেয়ার গেমের আগে আলোচিত জিনিসটির চারপাশে টেলিপোর্টিংয়ের সাথে মিলে যায়। আপনার প্রচ্ছন্নতাটি মোটামুটি প্যাচকে আঘাত করতে পারে যার ফলে সংখ্যাটি স্পাইক হয়ে যায় যাতে স্বাভাবিক হাঁটাচলা এখন দেখা যায় যেন প্লেয়ারের চরিত্রগুলি 'সময় সাঁকো ছাড়িয়ে চলেছে
নিজের উন্নতি করার জন্য ব্যক্তিগতভাবে আপনি করতে পারেন এমন অনেক কিছুই নেই পিছনে সমস্যা একটি পরামর্শ হ'ল আপনি বর্তমানে অবস্থিত যেখানে শারীরিক দূরত্বের কাছাকাছি অবস্থিত এমন একটিতে প্রযোজ্য হলে সার্ভারগুলি স্যুইচ করতে হবে। আর একটি হ'ল ওয়াইফাইয়ের বিপরীতে কেবলমাত্র ইথারনেট সংযোগটি ব্যবহার করা। ধীরে ধীরে ইন্টারনেট আপনার পিছিয়ে পড়া সমস্যাগুলিতে একটি ভূমিকা রাখতে পারে তাই আপনার সংযোগের গতি বাড়ানো সাহায্য করতে পারে
আশা করি, আপনি এখন বুঝতে পেরেছেন যে আপনি যদি পিছিয়ে পড়ছেন, এটি একটি নেটওয়ার্ক সমস্যার কারণে এবং কম্পিউটারের কারণে নয়। কম্পিউটারের পারফরম্যান্সের সমস্যাগুলি একটি পৃথক জিনিস যদিও তারা প্রায়শই প্রায়ই একইরকম মনে হতে পারে
লো এফপিএস এবং ল্যাগ লিঙ্ক হওয়ার জন্য উপস্থিত হতে পারে
লেগ কম্পিউটারের পারফরম্যান্স ভিত্তিক, কম এফপিএস এবং ল্যাগ কখনও কখনও প্রদর্শিত হতে পারে এমন ধারণাটি আরও জটিল করার জন্য একই সময়. যখন আপনার গেমটি নেটওয়ার্কের প্রতিক্রিয়া সময় সমস্যা এবং একটি চিত্র উত্পন্ন সমস্যা উভয়ইর সম্মুখীন হয় তখন এটি ঘটতে পারে
উদাহরণস্বরূপ একটি অনলাইন মিম্পোরপিতে থাকবে, যখন অন্য খেলোয়াড়রা আশেপাশে চলছে এমন একটি বড় শহরে প্রবেশ করবে, এটি খুব একই সাথে কম ফ্রেম এবং উচ্চ পিং উভয়ই অনুভব করা সম্ভব। ল্যাগটি ঘটে কারণ সার্ভারটি একবারে যা চলছে তার সবকটি ধরে রাখতে লড়াই করছে, যখন আপনার কম্পিউটারটি কম এফপিএসের ফলে স্ক্রিনে সমস্ত ভিজ্যুয়াল তৈরি করতে লড়াই করছে
এটি বিভ্রান্তির কারণ হতে পারে গেমারদের যেমন এই বিশেষ ক্ষেত্রে, কম এফপিএস এবং লেগ উভয়েরই একই কারণ রয়েছে - গেমের চেয়ে বেশি লোক একই সাথে এক জায়গায় হ্যান্ডেল করতে পারে। এর অর্থ এই নয় যে তারা এখন একই জিনিস, কেবলমাত্র বৃহত সংখ্যক খেলোয়াড়ই কম্পিউটারের পারফরম্যান্স এবং নেটওয়ার্ক সমস্যা উভয়কেই ডুবিয়ে তুলছে
কেন এটি গুরুত্বপূর্ণ
<চিত্র শ্রেণি = "অলস অ্যালিজেন্সেন্টার">
ল্যাগ এবং লো এফপিএসের মধ্যে পার্থক্য বোঝা আপনাকে সহায়তা করতে পারে সমস্যাগুলি চিহ্নিত করতে এবং সেগুলি সমাধান করার আরও ভাল সুযোগ পেতে। কিছু গেম আপনাকে খেলার সময় আপনার বর্তমান এফপিএস এবং পিং প্রদর্শন করতে দেয়। সুতরাং, খেলায় পিছিয়ে থাকার সময়, আপনি কী পরিবর্তন হয়েছে তা দেখতে আপনার এফপিএস এবং পিং কাউন্টারগুলি পরীক্ষা করতে পারেন। এটি আপনাকে বর্তমান সমস্যার দিকে নজর দেবে এবং যদি সম্ভব হয় তবে আপনাকে এটি ঠিক করার অনুমতি দেবে
আপনার বর্তমান পিং বনাম এফপিএসের ভিত্তিতে আপনি যা করতে পারেন:
সম্ভাব্য সার্ভার লগ। আপনার সার্ভারে অন্যরা পিছিয়ে থাকার অভিযোগ করছে কিনা তা দেখুন
কোনও অভিযোগ নেই? নিশ্চিত হয়ে নিন যে আপনার আরও স্থানীয় সার্ভারের সাথে সংযুক্ত রয়েছে (যদি প্রযোজ্য হয়)। যদি উদ্দেশ্যপ্রণোদিতভাবে আপনার কম্পিউটার থেকে অন্য কোনও সার্ভারে থাকে তবে আপনি সম্ভবত ইতিমধ্যে পিছিয়ে যাওয়ার ঘটনার জন্য নিজেকে ব্রেস করেছেন
পটভূমিতে চলমান প্রোগ্রাম নেটওয়ার্কিংয়ের জন্য টাস্ক ম্যানেজারটি চেক করুন। আপনি যদি নেটওয়ার্ক সংস্থানগুলি মুক্ত করতে পারেন তবে তাদের বন্ধ করুন বা তাদের সমাপ্ত হওয়ার জন্য অপেক্ষা করুন
সাধারণ পিং + লো এফপিএস
যদি বর্তমানে স্ক্রিনে অনেক কিছু ঘটে থাকে, আপনার কম্পিউটারটিকে ধরার জন্য কয়েক সেকেন্ড দিন
ব্যাকগ্রাউন্ডে চলমান প্রোগ্রামগুলিও হতে পারে, প্রক্রিয়াজাতকরণের উত্স খেয়ে চলেছে। আপনি কার্য সম্পাদনকারীকে পরীক্ষা করতে পারেন এবং কর্মক্ষমতা বৃদ্ধি পায় কিনা তা দেখতে তাদের থামাতে পারেন।
হাই পিং + লো এফপিএস
অনেকগুলি হতে পারে জিনিস। আপনি যে কম্পিউটারে রয়েছেন তা সমস্যা এবং সেই সাথে একটি নেটওয়ার্ক জটিলতা Both উভয় মধ্যে কেবল একটি দুর্ভাগ্যজনক স্পাইক হতে পারে। এটি কমে যায় এবং মানগুলি স্বাভাবিক হয়ে যায় কিনা তা দেখার জন্য আপনি অপেক্ষা করতে পারেন বা উপরের অন্যান্য বিভাগে চিত্রিত "ফিক্সগুলি" সম্পাদন করুন